# 六.回流与重绘
前言
回流:当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流(也叫重排)。
重绘:当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。这个过程叫做重绘。
重绘不一定导致回流,回流一定会导致重绘
# 1.触发重绘
只要是不触发回流,但又触发了样式改变的 DOM 操作,都会引起重绘
比如背景色、文字色、可见性(可见性这里特指形如 visibility: hidden 这样不改变元素位置和存在性的、单纯针对可见性的操作,注意与 display:none 进行区分)等
# 2.触发回流
改变 DOM 元素的几何属性
这个改变几乎可以说是“牵一发动全身”——当一个 DOM 元素的几何属性发生变化时,所有和它相关的节点(比如父子节点、兄弟节点等)的几何属性都需要进行重新计算,它会带来巨大的计算量。
常见的几何属性有 width、height、padding、margin、left、top、border 等等。此处不再给大家一一列举。有的文章喜欢罗列属性表格,但我相信我今天列出来大家也不会看、看了也记不住(因为太多了)。我自己也不会去记这些——其实确实没必要记,️ 一个属性是不是几何属性、会不会导致空间布局发生变化,大家写样式的时候完全可以通过代码效果看出来。多说无益,还希望大家可以多写多试,形成自己的“肌肉记忆”。
改变 DOM 树的结构
这里主要指的是节点的增减、移动等操作。浏览器引擎布局的过程,顺序上可以类比于树的前序遍历——它是一个从上到下、从左到右的过程。通常在这个过程中,当前元素不会再影响其前面已经遍历过的元素。
获取一些特定属性的值
当你要用到像这样的属性:offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight 时,你就要注意了!
“像这样”的属性,到底是像什么样?——这些值有一个共性,就是需要通过即时计算得到。因此浏览器为了获取这些值,也会进行回流。
除此之外,当我们调用了 getComputedStyle 方法,或者 IE 里的 currentStyle 时,也会触发回流。原理是一样的,都为求一个“即时性”和“准确性”。
# 3.如何规避回流与重绘
效果最显著
将“导火索”缓存起来,避免频繁改动
有时我们想要通过多次计算得到一个元素的布局位置,我们可能会这样做:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
#el {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="el"></div>
<script>
// 获取el元素
const el = document.getElementById('el')
// 这里循环判定比较简单,实际中或许会拓展出比较复杂的判定需求
for(let i=0;i<10;i++) {
el.style.top = el.offsetTop + 10 + "px";
el.style.left = el.offsetLeft + 10 + "px";
}
</script>
</body>
</html>
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每次循环都需要获取多次“敏感属性”,是比较糟糕的。我们可以将其以 JS 变量的形式缓存起来,待计算完毕再提交给浏览器发出重计算请求
// 缓存offsetLeft与offsetTop的值
const el = document.getElementById("el");
let offLeft = el.offsetLeft,
offTop = el.offsetTop;
// 在JS层面进行计算
for (let i = 0; i < 10; i++) {
offLeft += 10;
offTop += 10;
}
// 一次性将计算结果应用到DOM上
el.style.left = offLeft + "px";
el.style.top = offTop + "px";
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效果其次
避免逐条改变样式,使用类名去合并样式
比如我们可以把这段单纯的代码:
const container = document.getElementById("container");
container.style.width = "100px";
container.style.height = "200px";
container.style.border = "10px solid red";
container.style.color = "red";
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优化成一个有 class 加持的样子:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.basic_style {
width: 100px;
height: 200px;
border: 10px solid red;
color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script>
const container = document.getElementById('container')
container.classList.add('basic_style')
</script>
</body>
</html>
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前者每次单独操作,都去触发一次渲染树更改,从而导致相应的回流与重绘过程。
合并之后,等于我们将所有的更改一次性发出,用一个 style 请求解决掉了。
效果最差
将 DOM “离线”
我们上文所说的回流和重绘,都是在“该元素位于页面上”的前提下会发生的。一旦我们给元素设置 display: none,将其从页面上“拿掉”,那么我们的后续操作,将无法触发回流与重绘——这个将元素“拿掉”的操作,就叫做 DOM 离线化。
仍以我们上文的代码片段为例:
const container = document.getElementById('container')
container.style.width = '100px'
container.style.height = '200px'
container.style.border = '10px solid red'
container.style.color = 'red'
...(省略了许多类似的后续操作)
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离线化后就是这样:
let container = document.getElementById('container')
container.style.display = 'none'
container.style.width = '100px'
container.style.height = '200px'
container.style.border = '10px solid red'
container.style.color = 'red'
...(省略了许多类似的后续操作)
container.style.display = 'block'
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有的同学会问,拿掉一个元素再把它放回去,这不也会触发一次昂贵的回流吗?这话不假,但我们把它拿下来了,后续不管我操作这个元素多少次,每一步的操作成本都会非常低。当我们只需要进行很少的 DOM 操作时,DOM 离线化的优越性确实不太明显。一旦操作频繁起来,这“拿掉”和“放回”的开销都将会是非常值得的。
# 4.浏览器的优化
以我们现在的知识基础,理解上面的优化操作并不难。那么现在我问大家一个问题:
let container = document.getElementById("container");
container.style.width = "100px";
container.style.height = "200px";
container.style.border = "10px solid red";
container.style.color = "red";
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这段代码里,浏览器进行了多少次的回流或重绘呢?
“width、height、border 是几何属性,各触发一次回流;color 只造成外观的变化,会触发一次重绘。”——如果你立刻这么想了,说明你是个能力不错的同学,认真阅读了前面的内容。
这里为大家截取有“Layout”和“Paint”出镜的片段(这个图是通过 Chrome 的 Performance 面板得到的,后面会教大家用这个东西)。我们看到浏览器只进行了一次回流和一次重绘——和我们想的不一样啊,为啥呢?
因为现代浏览器是很聪明的。浏览器自己也清楚,如果每次 DOM 操作都即时地反馈一次回流或重绘,那么性能上来说是扛不住的。于是它自己缓存了一个 flush 队列,把我们触发的回流与重绘任务都塞进去,待到队列里的任务多起来、或者达到了一定的时间间隔,或者“不得已”的时候,再将这些任务一口气出队。因此我们看到,上面就算我们进行了 4 次 DOM 更改,也只触发了一次 Layout 和一次 Paint。
总结
通过对回流和重绘的认识,我们可以从底层了解到性能优化的大致原理,对性能优化具有方向性。