# 一.让它动起来
# 1.Transition
在 CSS3 的世界里,让网页元素动起来的第一个方法是利用 transition
,基于 transition
可以让元素的某个 CSS 属性从指定的开始状态过渡到特定的结束状态。我们将元素「从指定的开始状态过渡到特定的结束状态」这个过程简称为「状态变换」,注意这里的过渡,事实上 transition
便像是页面元素「状态变换」的润滑剂,如果没有 transition
,元素「状态变换」的过程将会显得生硬而突兀(如下图中左边的小圆球,。
transition
可作用于普通的 CSS 属性(如 background
、opacity
...),也可以作用于 CSS3 出现时新引入的 transform
属性,而利用后者可以实现 3D 的过渡效果。transform
属性就像是 CSS3 这个动效武器子弹里的火药,大家可以通过 MDN (opens new window) 的 《transform》 (opens new window) 一文进行进一步地了解学习,务必做到深谙其门道,避免一知半解。
# 1.一个 3D 过渡动效例子
如前面所说,利用 transition
结合 transform
可实现元素的 3D 过渡动效,所以我们这个例子的目标是:利用 transform
属性画一个立方体,然后利用 transition
实现立方体的翻转效果。大家不妨打开 CodePen (opens new window) 按照以下步骤亲自动手试试,或者直接 查看 DEMO (opens new window) 体会最终的结果。
# 1.1.1 准备立方体的 HTML 代码
一个立方体(.cube
)的 6 个面(.cube-face
)。
# 1.1.2 利用 CSS(3) 将 6 个面组装成立体形状的立方体
这里使用了 SCSS 样式预处理语言,如果你正在 CodePen 上跟着做,注意将样式预处理器(CSS Preprocessor)配置成为 SCSS。
// demo styles
$cube-size: 300px;
$cube-radius: $cube-size / 2;
.demo {
width: $cube-size;
height: $cube-size;
perspective: 1000px;
position: relative;
margin: 30px auto;
}
.cube {
width: 100%;
height: 100%;
transform-style: preserve-3d;
position: absolute;
&-face {
border: 2px solid #000;
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
overflow: hidden;
opacity: 0.6;
backface-visibility: visible;
&.is-front {
transform: translateZ($cube-radius);
}
&.is-back {
transform: rotateX(-180deg) translateZ($cube-radius);
}
&.is-right {
transform: rotateY(90deg) translateZ($cube-radius);
}
&.is-left {
transform: rotateY(-90deg) translateZ($cube-radius);
}
&.is-top {
transform: rotateX(90deg) translateZ($cube-radius);
}
&.is-bottom {
transform: rotateX(-90deg) translateZ($cube-radius);
}
}
img {
width: 100%;
}
}
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至此,我们得到一个正面朝着我们的边长为 300px
的立方体,为了让它在网页上呈现 3D 的视觉效果,我们写了以下几行关键的代码:
- 利用 3D 旋转
rotateX
或rotateY
,以及 Z 轴位移translateZ
来衔接拼装立方体的每一个面 - 设置每一个面的背面可见性:
backface-visibility: visible
,注意这里前一行代码opacity: 0.6
是辅助性的,而backface-visibility
属性的默认值其实即visible
,这里写出来便于大家理解代码。 - 在立方体的父级元素上设置透视距离:
perspective: 1000px
- 在立方体上设置变形方式:
transform-style: preserve-3d
以上关键代码的关键 CSS 属性,在小册后面的「聊一聊 3D」小节中会有进一步的解读,这里就不多说了。读者也可自行在 MDN (opens new window) 上搜到具体的说明资料,建议结合资料和本例子亲自把玩体会。
# 1.1.3 让立方体显得更立体点
为了让立方体默认看起来更立体点(不是单纯地正面对着我们),可以利用 rotate
将立方体在 X 和 Y 轴上各旋转 15deg
,让它正面斜对着我们。
注意:以下代码需要合并到前面步骤 2 里的代码中去。
.cube {
... &.show-default {
transform: translateZ(-$cube-radius) rotateY(-15deg) rotateX(-15deg);
}
&.show-left {
transform: translateZ(-$cube-radius) rotateY(90deg);
}
&-face {
... opacity: 0.9;
...;
}
...;
}
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我们给立方体新增了两个表示状态的类 show-default
和 show-left
,分别表示它「默认的展示状态 - 正面斜对着我们」和「左面正对着我们」,读者可以依样画葫芦添加另外几个面对着我们的样式代码。
# 1.1.4 设置立方体的 transition
属性
最后一步就是给立方体添加 transition
属性,让它的状态变换拥有过渡动画效果。
通过查阅 MDN (opens new window) 资料可得 transition
的用法为:
.transition-target {
transition: <property> <duration> <timing-function> <delay>;
}
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我们为立方体加上相应的代码:
.cube {
... // <property> = transform
// <timing-function> = ease
// <duration> = 1s
// <delay> = 0
transition: transform ease 1s;;
...;
}
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此时如果我们将立方体 div
容器的 show-default
类名替换成 show-left
,就可以看到它左面旋转至我们眼前的 3D 效果啦。
案例最终的效果如下图所示:
# 1.2 Transition 动画的局限性和适用性
transition
实现的动画有下面这些特点:
- 支持有限的 CSS 属性
可通过《CSS animated properties》 (opens new window)一文查看支持过渡动效的 CSS 属性。
- 隐式过渡(implicit transitions)
transition
的过渡动画是隐式的(如下图所示,图片来源于 MDN (opens new window)),即除了动画的开始状态和结束状态我们可以自定义之外,「状态变换」的具体过程由浏览器自动执行,中途无法进行人为干预。当然,我们还可以为浏览器执行动画时指定动画的具体时长(duration
),以及时间轴函数(timing function
)。
- 一次性、不可暂停或反转
transition
只支持两个状态之间的变换过渡,不支持多个状态的连续变换过渡,并且状态的变换是一次性的(无法循环), 不可暂停,且不可反转(从状态 A 过渡到 B 后不能立即又过渡回 A)。
所以,在实际应用中我们常常利用 transition
来做那些轻量的、修饰性的动效,用于增强用户在网页上操作时得到的反馈。例如:
- 元素「hover」 或「点击」后的反馈
- 弹窗「打开」或「关闭」时的效果
- ...
# 1.3 扩展阅读
- 通过 Mozilla 的 MDN (opens new window) 文档来了解
transition
的详细说明及使用示例:
- 结合 CodePen 代码示例了解
transition
和transform
的相关属性:
# 2.Animation
如果我们想让元素的动效支持多个状态之间的连续过渡变换、支持循环,甚至支持暂停或反转,我们该怎么办?答案就是:animation
-- 利用 CSS3 让网页元素动起来的第二个方法。
学习 animation
动画需首先掌握两个关键的基本知识点:
- 关键帧(
@keyframes
) animation
属性
# 2.1 关键帧(@keyframes
)
@keyframes
用来定义动画的具体内容,它包括以下内容:
- 动画叫什么名字?
- 动画开始、中间及结束状态有哪些?(可以理解成每个状态对应一个关键帧)
- 每个状态出现在动画过程中的哪个时间点?
我们来瞅一个 @keyframes
的实际例子,来源于有名的 animation
动画库 Animate.css (opens new window),其中的「bounceIn (opens new window)」动效的关键帧代码如下:
@keyframes bounceIn {
from,
20%,
40%,
60%,
80%,
to {
animation-timing-function: cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1);
}
0% {
opacity: 0;
transform: scale3d(0.3, 0.3, 0.3);
}
20% {
transform: scale3d(1.1, 1.1, 1.1);
}
40% {
transform: scale3d(0.9, 0.9, 0.9);
}
60% {
opacity: 1;
transform: scale3d(1.03, 1.03, 1.03);
}
80% {
transform: scale3d(0.97, 0.97, 0.97);
}
to {
opacity: 1;
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
}
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显然,这段关键帧的代码做了以下事情:
- 定义了动画的名称为「bounceIn」
- 将动画过程划分成了 6 个状态(6 个关键帧)
- 除了开始和结束这两个时间位置外,另外 4 个关键帧的时间位置分别为:20%、40%、60% 和 80%
# 2.2 animation
属性
细心的读者会发现上面示例中的 animation-timing-function
相关代码,其实是 animation
属性相关的知识点,除了关键帧之外,谙熟 animation
属性(及其“子”属性)的具体含义及用法,也是学习 animation
动效的基本要求。
@keyframes
用来定义一个动画的具体状态内容,而 animation
属性用来定义一个元素执行某个动画时的相关动画设定,包括:
- 指定元素用什么动画?(animation-name (opens new window))
- 动画的持续时间是多少?(animation-duration (opens new window))
- 浏览器用什么样的时间轴函数来执行该动画?(animation-timing-function (opens new window))
- 是否需要延时执行该动画?(animation-delay (opens new window))
- 动画循环执行的次数是多少?(animation-iteration-count (opens new window))
- 动画执行的方向是什么?(animation-direction (opens new window))
- 动画填充模式是什么?(animation-fill-mode (opens new window))
- 动画执行状态是运行还是暂停?(animation-play-state (opens new window))
对于 animation
相关属性的介绍和使用示例,可以在 MDN (opens new window) 找到十分详尽的资料,这里就不搬运了,读者可以点击括号内的链接进行逐一学习。
值得一提的是,animation
动画的延时可以设置为负值(试试看 (opens new window)),善用负值的 animation-delay
有时候可以用最少的代码实现出乎意料的动效。
上图的案例(查看 DEMO (opens new window))来源于《CSS Animation Tricks: State Jumping, Negative Delays, Animating Origin, and More》 (opens new window) 一文,利用负值 animation-delay
复用同一个动画轻松实现。相同的效果如果用 GIF 或 transition
来实现的话,恐怕会复杂很多。
# 2.3 让立方体自己转起来
为了更好地体会 transition
和 animation
两者做动效的异同之处,我们接下来试着利用 animation
改写前面 transition
做的立方体例子,让它自己转动起来。
# 2.3.1 利用 @keyframes
定义转动的动画
定义一个名为「autoRotate」的关键帧动画,并将 transition
版本例子中显示立方体每一面的代码搬到 @keyframes
中去。 立方体有 6 个面,所以我们把整个动画划分为 6 个关键帧,如下所示:
@keyframes autoRotate {
// show-front
0%,
100% {
transform: translateZ(-$cube-radius);
}
// show-back
16.5% {
transform: translateZ(-$cube-radius) rotateX(-180deg);
}
// show-left
33% {
transform: translateZ(-$cube-radius) rotateY(90deg);
}
// show-right
49.5% {
transform: translateZ(-$cube-radius) rotateY(-90deg);
}
// show-top
66% {
transform: translateZ(-$cube-radius) rotateX(-90deg);
}
// show-bottom
82.5% {
transform: translateZ(-$cube-radius) rotateX(90deg);
}
}
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# 2.3.2 将 transition
属性替换成 animation
属性
利用 animation
属性,在立方体上应用我们前面定义的「autoRotate」动画,并做以下设定:
- 时间轴函数(
animation-timing-function
)为ease
- 持续时间(
animation-duration
)为 18 秒 - 执行次数(
animation-iteration-count
)为infinite
,即无限次 - 执行方向(
animation-direction
)为alternate
,即正、反向交替执行
// transition: transform ease 1s;
animation: autoRotate ease 18s alternate infinite;
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以上两个简单的步骤完成了 animation
替代 transition
实现更丰富的动效,读者可以通过 查看完整示例代码 (opens new window) 并修改 animation
属性的其他设定(如 animation-play-state
等)来加深体会。
# 2.4 扩展阅读
- 结合 CodePen 案例学习
animation
的每一个属性:CSS Animation for Beginners (opens new window) - 学习
animation
动画的小奇巧:CSS Animation Tricks: State Jumping, Negative Delays, Animating Origin, and More (opens new window)