# 一.Map 属性/方法
前言
Openlayers 通过 new Map 实例化地图模型,通过标签 id 挂载到 dom 上,实现页面地图效果
ol 上的相关属性
let { Map, View, // 视图,设置地图的展示位置范围、地图中心位置以及当前地图使用的投影坐标系、旋转等 layer: { Tile: TileLayer }, // 图层,能控制数据是否显示,及地图可显示的最大或最小比例尺 source: { OSM }, // 数据源,分为矢量数据源和影像数据源 control // 控件,包括放大缩小按钮,鼠标位置显示,全屏按钮,比例尺按钮,缩略图,地图详细详细等 Interaction // 交互操作,比如要在地图上绘制要素,选择,修改,移动,拉伸等等 } = ol
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# 1.target
属性/方法 | 作用 | 配置 |
---|---|---|
target | 地图的容器,要么是元素本身,要么是元素的 id | 挂载到某个元素上 |
setTarget | 图层,地图可以由多个图层叠加而成 | 给了一个 tile 图层 |
getTarget | 地图视图 | 中心点、缩放层级 |
通过
target
属性实现挂载
查看代码详情
<template>
<WebOpenlayers2 :layer="layer"></WebOpenlayers2>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
layer: [{
name: "Tile",
source: {
name: "XYZ",
config(config) {
return ({
url: "http://wprd0{1-4}.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scl=1&style=6",
crossOrigin: "anonymous", //跨域
});
},
},
}],
};
},
};
</script>
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- 通过
setTarget
方法实现挂载,getTarget
方法获取target
切换不同的地图容器
查看代码详情
<template>
<div class="map">
<div ref="map1" class="map1 map"></div>
<div ref="map2" class="map2 map"></div>
<button ref="teleport">传送</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
let {
Map,
View,
layer: { Tile: TileLayer },
source: { XYZ },
} = ol;
const map = new Map({
layers: [
new TileLayer({
name: "卫星图",
source: new XYZ({
url: `http://wprd0{1-4}.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scl=1&style=6`,
crossOrigin: "anonymous", //跨域
}),
}),
],
view: new View({
center: [12579156, 3274244], // 坐标
zoom: 12, // 放大倍数
}),
target: this.$refs.map1,
});
this.$refs.teleport.addEventListener(
"click",
function () {
const target = map.getTarget().className.includes('map1') ? this.$refs.map2 : this.$refs.map1;
map.setTarget(target);
},
false
);
},
};
</script>
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# 2.view
属性/方法 | 作用 | 配置 |
---|---|---|
view | 地图的容器,要么是元素本身,要么是元素的 id | 挂载到某个元素上 |
getView | 图层,地图可以由多个图层叠加而成 | 给了一个 tile 图层 |
setView | 地图视图 | 中心点、缩放层级 |
# 3.layers
属性/方法 | 作用 | 配置 |
---|---|---|
layers | 地图的容器,要么是元素本身,要么是元素的 id | 挂载到某个元素上 |
getLayers | 图层,地图可以由多个图层叠加而成 | 给了一个 tile 图层 |
addLayer |
# 4.overlays
属性/方法 | 作用 | 配置 |
---|---|---|
overlays | 地图的容器,要么是元素本身,要么是元素的 id | 挂载到某个元素上 |
# 5.controls
属性/方法 | 作用 | 配置 |
---|---|---|
controls | 地图的容器,要么是元素本身,要么是元素的 id | 挂载到某个元素上 |
# 6.interaction
属性/方法 | 作用 | 配置 |
---|---|---|
controls | 地图的容器,要么是元素本身,要么是元素的 id | 挂载到某个元素上 |
# 7.其他属性
属性 | 作用 | 配置 |
---|---|---|
pixelRatio | 设备上物理像素与设备无关像素(下降)之间的比率 | - |
keyboardEventTarget | 用于监听键盘事件的元素 | - |
maxTilesLoading | 同时加载的最大数量瓦片 | - |
moveTolerance | 光标必须移动的最小像素距离才能被检测为地图移动事件,而不是单击 | - |